Saturday, December 7, 2013

Just JOKE


Kisah ini berawal dari seminggu yang lalu...

Waktu itu saya dirumah ama ortu & adek yang umurnya 6 taun .
Saya waktu itu jam 8 malem disuruh beli nasi goreng di warung langganan saya yang jaraknya dari rumah kira" 100 meter lah .
Abiz itu , yaudah saya berangkat beli nasi goreng , dibungkus bawa pulang, abis tu makan dirumah trus langsung nonton tv . Sekitar jam 10an malem saya disuruh masukin motor, akhirnya saya ambil kunci" motor trus kedepan rumah. Motor nya ada 3 , yaitu vari* , Supr* , sama Blit* .

Saya masukin motor satu" , setelah Blit* & Supr* masuk saya kaget setengah mati . .., motor vari* nya hilang !!!
Saya cari di teras, depan rumah , sekitar rumah ndak ada !!!
Akhirnya orang rumah pada heboh dan panik , akhirnya keluarga minta bantuan Saudara & Tetangga yang deket rumah ..., mereka (termasuk saya) ikut survey sekitar kampung siapa tau motor saya belum dibawa pergi tu pencuri ..
Setelah beberapa lama nyari , akhirnya semua ngumpul lagi dirumah dengan tangan kosong ...., motor nya gak ketemu ..
Abiz tu ortu memutuskan untuk lapor polisi aja . pas mau ke kantor polisi , tiba" ada telepon .
Telepon diangakat , trus ..begini kira" percakapan di telepon : (telepon rumah )

(****) : Malem pak, ini pak **** kan ??

(Ayah) : ya betul , ini siapa ??

(****) : Ini saya Pak **** ( yang punya warung nasi goreng langganan saya nih ).....,

(Ayah) : Oh, ada apa Pak ??

(****) : Tadi kayaknya Mas ***(nama saya) kesini bawa motor Vari* , tapi pulangnya kok jalan kaki ya..???.. ni ada Vari* ketinggalan di warung dengan no.plat B******** . . .

#Abis deh ceritanya

Sunday, November 10, 2013

Tanggung Jawab Sosial dalam Perusahaan

Tanggung Jawab Sosial Perusahaan


Tanggung jawab sosial perusahaan mencakup kepatuhan perusahaan kepada perlindungan buruh, perlindungan lingkungan hidup, perlindungan konsumen, dan perlidungan hak azasi manusia secara keseluruhan.
Pertama, tanggung jawab sosial perusahaan antara lain selalu dikaitkan dengan kepentingan pemegang saham versus pemangku kepentingan (stakeholder) dalam kaitannya dengan perlindungan tenaga kerja. Di Amerika, umpamanya, sejumlah perusahaan yang berbasis di negara tersebut mendapatkan kesan yang negatif dalam kaitannya dengan ketenagakerjaan. Mereka selalu dikaitkan mengontrakkan pekerjaan ke negara-negara dimana standar perburuhannya tidak diakui. Menghadapi hal tersebut menjawabnya dengan program program tanggung jawab sosial perusahaan, sebagian berhasil, sebagian mengalami kegagalan. Pertama, banyak dari corporate codes of conduct tidak mempunyai kredibilitas. Sebagian dari corporate codes of conduct adalah inisiatif, formulasi atau rumusan dan diselesaikan administrator ditingkat tinggi perusahaan. Dengan demikian tidak menerima masukan dari mereka yang harusnya mendapat manfaat. Kedua, codes seringkali tidak berisi substansi yang nyata dan gagal menempatkan unsur-unsur yang vital untuk implementasi dan penegakkannya.

Dengan bertambah besar berkurangnya biaya transportasi dan dengan bantuan perjanjian perdagangan internasional, barang-barang dapat diproduksi di tempat-tempat yang mempunyai competitive advantages dan dapat dijual diseluruh dunia “melalui sistem produksi dan distribusi yang kompleks berdasarkan berbagai pengaturan hukum yang terorganisir”. Untuk meningkatkan keunggulan competitif dari lokasi produksi barang tertentu, perusahaan asing tidak harus mendirikan fasilitasnya ditempat tersebut. Penanaman modal langsung disuatu negara yang tidak familiar budaya dan lingkungan bisnisnya adalah memakan ongkos. Melakukan kontrak dengan pabrik lokal, perusahaan asing dapat memanfaatkan sumber-sumber di negara bersangkutan tanpa mengalami kesakitan dan mempunyai resiko yang terkait dengan penanaman modal. Inilah yang dilakukan oleh perusahaan multinasional, seperti NIKE dan yang lainnya di era integrasi ekonomi. Mereka mengontrak jaringan pasokan yang beroperasi di negara-negara berkembang untuk memproduksi barang dengan harga yang bersaing dan menjual barang tersebut ke pasar seluruh dunia, sebagian besar negara-negara maju.

Wednesday, November 6, 2013

All About Car

Kendaraan Roda 4 (Mobil)

Setelah beratus tahun menggunakan hewan sebagai alat transportasi, di akhir 1700-an beberapa penemu Eropa mulai merancang dan mengembangkan teknologi mobil. Tujuan mereka adalah menciptakan kendaraan yang memiliki tenaga penggerak sendiri, sehingga bisa menggantikan tenaga kuda dan hewan penarik lain. Proses ini tentu saja tidak menghasilkan  alat transportasi yang sempurna tetapi berlangsung secara bertahap dan panjang. Pada mula diciptakan, orang lebih banyak menggunakan mobil sebagai alat transportasi. Kini kendaraan bermesin ini memiliki kegunaan yang lebih beragam. Rumah mobil adalah mobil yang juga berfungsi sebagai tempat tinggal. Kendaraan ini bisa digunakan sementara, misalnya untuk bepergian ke daerah lain yang jauh.

Setiap pemimpin negara pada umumnya memiliki kendaraan dinas, disebut mobil kepresidenan. Kendaraan ini digunakan seorang presiden sebagai alat transportasi kerja sehari-hari dan sarana kegiatan lain, seperti kunjungan kenegaraan di dalam negeri. Mobil kepresidenan juga menjadi kendaraan resmi saat manyambut tamu-tamu negara. Supaya bisa digunakan seorang pemimpin negara, mobil ini harus memenuhi standar teknik seperti layak, andal, dan tangguh supaya menjaga keamanan. Fakta uniknya sebelum 1945, Indonesia tidak mempunyai UU dan peratran soal pelat nomor mobil kepresidenan. Hal ini membuat Presiden Soekarno berinisiatif menentukan pelat nomor mobil dinasnya sendiri dengan Indonesia 1.

Sunday, October 20, 2013

Pelestarian Lingkungan Hidup

Pelestarian Lingkungan Hidup

Hampir semua manusia yang beraktifitas pada akhirnya meninggalkan bekas (sisa kegiatan) yang berupa sampah, dimulai dari kegiatan rumah tangga seperti memasak, perbaikan rumah, produk-produk perlengkapan mandi, makan, dan lain sebagainya sehingga manusia sebagai penghasil sampah yang utama. Jika diabaikan maka sampah menjadi permasalahan yang serius. Menurut UU No.23 tahun 1997 tentang pengelolaan lingkuan hidup, lingkungan hidup adalah kesatuan ruang dengan semua banda dan kesatuan makhluk hidup termasuk didalamnya manusia dan prilakunya yang melangsungkan perkehidupan dan kesejahteraan  manusia serta makhluk hidup lainnya.
Berikut ini adalah beberapa bentuk kerusakan lingkungan hidup karena faktor manusia:
1.Terjadinya pencemaran, baik pencemaran air, udara, tanah, maupun pencemaran suara sebagai dampak adanya kawasan industri/pabrik.
2.Terjadinya banjir, sebagai dampak buruknya drainase atau sistem pembuangan air dan kesalahan dalam menjaga daerah aliran sungai dan dampak pengerusakan hutan.
3.Tanah longsor, merupakan dampak langsung dari rusaknya hutan.

Thursday, October 17, 2013

Injek XL

Langsung aja deh ya gue mau share injek buatan sendiri, yaa bisa dibilang program sederhana pertama yang gue bikin. Udah pada tau kan ya apa itu INJEK, hehehe ^,^
Buat yang belum tau bisa searching aja ya di mbah GOOGLE, ga enak soal nya kalo bahas disini (^,^)v

for DOWNLOAD click HERE


Password (tanggal kemerdekaan INDONESIA)
*PENTING! selalu prioritaskan pada HOST-2


Thursday, October 10, 2013

Masalah Sosial yang Ada Dalam Masyarakat 

Masyarakat Indonesia sangatlah beragam dan multikultural baik dalam
hal budaya maupun dalam sistem kepercayaan. Hal ini dibuktikan dengan
banyaknya keanekaragaman dalam kebudayaan, ras, suku bangsa, bahasa,
dan agama. Perbedaan-perbedaan yang ada dalam masyarakat di Indonesia,
tersebar di seluruh pulau yang dimiliki oleh Negara Republik Indonesia.
Masyarakat yang heterogen akan mengalami hal-hal yang berbeda-beda
dalam kehidupan sehari-hari, seperti, bertutur kata, cara berbusana, tata cara
peribadatan antar agama satu dengan agama yang lain.

Berbicara mengenai agama berarti berbicara tentang keyakinan
seseorang terhadap Sang Pencipta atau Tuhan. Sebuah keyakinan muncul
dari hati nurani dan setiap manusia mempunyai hati nurani serta setiap
orang bebas menyakini hal tersebut yang menurut mereka sesuai dengan hati
nurani. Agama dimunculkan bukan untuk membedakan-bedakan umat
manusia ke dalam kotak-kotak tertentu, tetapi dibentuk agar di antara para
penganut agama yang berbeda-beda tersebut mempunyai sikap toleransi.
Agama mendorong solidaritas sosial dengan mempersatukan orangorang
beriman ke dalam sebuah komunitas yang memiliki nilai dan
perpektif yang sama. Ajaran agama membantu manusia untuk
menyesuaikan diri dengan masalah dalam kehidupan sehari-hari.

beberapa permasalahan yang
dapat diidentifikasikan sebagai berikut yaitu :

a. Keberagaman yang ada di Indonesia dapat menimbulkan berbagai
macam persoalan seperti konflik apabila masyarakat tidak
mempunyai sikap saling toleransi antar umat beragama.

b. Kurangnya pemahaman masyarakat untuk saling menjaga perilaku
dan sikap saling menghargai antar penganut kepercayaan

c. Munculnya kerusuhan

Thursday, October 3, 2013


Inilah Alasan Mahasiswa Lama Lulus Atau Gak Lulus Lulus Kuliah

1. Kuliah karena terpaksa 
Melihat anaknya diwisuda adalah kebanggaan bagi setiap orang tua. Dari lubuk hati setiap orang tua pasti menginginkan anaknya menjadi seorang yang pintar dan sukses. Bahkan memaksa anaknya untuk kuliahpun bisa saja mereka lakukan. Berawal dari sebuah keterpaksaan inilah maka ketika sudah menjadi mahasiswa, dia enggan untuk serius dalam kuliah, apalagi pengen cepat-cepat diwisuda.

2. Salah jurusan 
Kalah dalam persaingan SPMB/UM PTN/PTS yang memiliki jurusan-jurusan favorit, menyebabkan banyak mahasiswa memilih jurusan lain (yang tidak diminati) sebagai pelarian ketika tidak diterima. Tujuannya adalah agar mereka tetap bisa kuliah meski jurusan itu bukan yang diminati.



3. Terlalu menikmati kebebasan karena jauh dari ortu 
Anak Mami kalau kita sering sebut, terkadang juga menjadi faktor kuliah lama. Rendahnya pengawasan dari orang tua (jauh dari ortu) terkadang kebebasan itu dimanfaatkan secara berlebihan. Kerjanya maen, pacaran, begadang tiap malam, nongkrong sana-sini dan lain-lainnya.

4. Sibuk mengikuti organisasi kemahasiswaan ataupun organisasi lainnya
Tingkat Intelegency Emotional (IE) yang lebih besar daripada IQ mendorong mahasiswa untuk lebih senang berorganisasi, bersosialisasi, bertukar pikiran dan melakukan kegiatan-kegiatan atau bergabung dengan Ormas daripada belajar. Kesibukannya itu terkadang menghabiskan uang, tenaga, pikiran dan juga waktu sehingga kuliah terabaikan dan bukan prioritas lagi.

5. Menekuni hobi secara berlebihan
 
Soft Skill yang dimiliki mahasiswa mendorong untuk menjadi hobi. Hobi kalau dilakukan secara wajar itu baik, tapi kalau berlebihan, pasti mengganggu kegiatan lainnya. Beberapa hobi seorang mahasiswa antara lain: ngegame, ngeband, billiard, Playstation, ngenet, Futsal, dll.

6. Bisa mendapatkan uang sendiri (kerja) 
Kerja terkadang dibutuhkan bagi mahasiswa, terutama yang kurang mampu ataupun untuk menambah uang saku. Tetapi tidak sedikit pula dari mereka yang terlena dengan pekerjaannya itu. Alasannya simple, ujung akhir dari kuliah adalah mendapat gelar sarjana yang bisa digunakan sebagai sarana untuk mencari kerja sehingga menghasilkan uang. kalau kuliah saja sudah bisa punya uang sendiri, kenapa harus buru-buru lulus??? Makanya mereka lebih senang kerja daripada ngurusin kuliahnya.

7. Tidak adanya jaminan kerja setelah lulus 
Tidak adanya jaminan inilah yang paling banyak membuat mereka lebih milih lama kuliah daripada lama nganggur. Prinsipnya : Rezeki itu sudah ada yang ngatur, dan kalau sudah rejeki, gak bakal kemana. Jadi, buat apa cepat-cepat lulus kalau ujung-ujungnya nganggur???? Yang sudah sarjana saja banyak yang nganggur...

8. Skripsi
You know what I mean ...
MAHASISWA VETERAN


Malemnya kaga bisa tidur dengan damai.





Deg - degan nunggu giliran sidang..
.



Pas masuk ke ruang sidang...










Waktu bisa jawab pertanyaan dengan baik dan benar.


Eh, makin dibantai sama dosen penguji.



Ahhh,
untung ada dosen pembimbing yang ngebantu ngejawab... iya kan bu/pak ????



Beres Keluar.. dari ruangan sidang..



Jika dilihat dari hitungan hari (baca: alasan) ini, sebenarnya bukan salah sang mahasiswa bila ia tidak lulus ujian, karena belajar pun ia tidak sempat…


Tahukah kamu, setahun itu hanya terdapat 365 hari yang kita tahu sebagai tahun akademik siswa… Mari kita hitung!

1. Hari Minggu
52 hari dalam setahun. Anda pasti tahu bahwa hari minggu itu adalah hari istirahat. Hari tersisa tinggal 313.

2. Hari Libur (Nasional maupun internasional)
Kurang lebih terdapat 13 hari libur dalam setahun, misalnya tahun baru, natal, dsb… Hari tersisa tinggal 300.

3. Libur Kuliah
Jelas semua mahasiswa akan libur dan tidak akan kuliah. Biasanya sekitar 2 bulan lebih, anggaplah sekitar 60 hari. Hari tersisa tinggal 240



4. Tidur

Tidur Yang paling baik adalah 8 jam sehari untuk kesehatan, jadi 120 hari terpakai. Hari tersisa tinggal 120.

5. Beribadah
Paling tidak 1 sampai 2 jam perhari kita beribadah, kita alokasikan 25 hari dalam setahun. Hari tersisa tinggal 95

6. Bermain

Hal yang paling baik untuk kesegaran dan kesehatan adalah bermain. Paling tidak memerlukan 1 jam sehari. Terpakai lagi 15 hari. Hari tersisa tinggal 80.

7. Makan
Sekurang-kurangnya selama satu hari kita habiskan 2 jam untuk makan atau minum, hilang lagi 30 hari. Hari tersisa tinggal 50

8. Berbicara dan Nongkrong gak jelas
Jangan lupakan, bahwa manusia adalah mahluk sosial yang butuh berinteraksi dengan orang lain. Kita ambil 1 jam perhari untuk berbicara. 15 hari terpakai lagi. Hari tersisa tinggal 35.

9. Sakit
Kitapun bisa sakit, baik ringan maupun berat. Itupun `kalau’ sakit, paling tidak 5 hari dalam setahun sudah cukup mewakili. Hari tersisa tinggal 30.

10. Ujian
Ujian itu sendiri biasanya dilaksanakan selama 2 minggu per semester. Berarti, 24 hari sudah teralokasi untuk ujian. Hari tersisa tinggal 6.

11. Refreshing

Untuk menyegarkan pikiran, refreshing itu perlu. Nonton dan jalan-jalan paling tidak menghabiskan waktu 5 hari dalam setahun. Hari tersisa tinggal 1.

12. Ulang Tahun.
Satu hari yang sisa itu khan HARI ULANG TAHUN….!!!
Masa’ harus belajar, sih?

13. Terlambat Kuliah

Emang nyebelin sih ketika mahasiswa terlambat tidak boleh masuk, namun ketika dosen telat masih boleh masuk -__-"

Aku Masih Kuliah
Ketika temanku bangun, aku masih tidur.
Ketika temanku mandi, aku masih tidur.
Ketika temanku kuliah, aku masih tidur.
Ketika temanku pulang, aku bangun. Dan,
Ketika temanku lulus, aku masih kuliah.

~renungan



Keyboard yang bikin Tugas kuliah TA/skripsi nggak kelar-kelar.



Mahasiswa SO...
ituuuuu…


Study Oriented : rajin belajar, mengejar nilai tinggi dan lulus tepat waktu (kalau bisa bahkan fast track) ataupun cumlaude.

Science Oriented : mengejar dan senang untuk mempelajari ilmu pengetahuan sesuai konsep dan tentunya riset. Terkadang hobi ikut lomba karya ilmiah.

Social Oriented : hobi nyari teman atau link karena merasa manusia adalah makhluk sosial yang tidak bisa hidup sendiri tanpa bantuan makhluk lainnya.

So sial Oriented : entah dewi fortuna yang pergi menghilang atau entah memang suratan takdirnya, mahasiswa ini selalu ketiban sial. Contohnya ya yang seperti udah belajar ampe malem tapi tetep dapet jelek mulu.

SNSD / Super Junior / SHINee / SM*SH Oriented : isi otak adalah MV, performance maupun variety show yang kalo udah ketemu sesama, suka heboh sendiri bahas anggota mana yang paling disukai. 



Sharing Oriented : kalo yang ini, HDDnya nggak dibatasi oleh K-Pop saja dan biasanya HDDnya minimal 1 TB.

Sambilan Oriented : nggak jaman lagi kuliah dibayarin orang tua, katanya. Udah mandiri dengan uang hasil kerja sambilannya yang entah itu berupa jualan pulsa, jadi guru privat maupun ngajar ngaji.

Spiritual Oriented 
: ke kampus bawaannya kitab suci, menjauhkan diri dari perbuatan-perbuatan haram dan tingkah lakunya sopan santun.

Sentai Oriented : masa kecil sangat bahagia dengan yang namanya Power Ranger sampai-sampai pas udah kuliah pun nggak melewatkan satu episode sampai episode terakhir Power Ranger Samurai maupun Goseiger.
Sok Waeh Oriented : yang satu ini punya prinsip jalani hidup tanpa beban, katanya sih “Go with the flow”.

Senang-senang Oriented : karaoke, nonton film di bioskop, makan-makan dan segala kehidupan hedon lainnya kurang afdhol bila tidak dilakukannya.

Sek-esek Oriented : yang satu ini suka sekali melampiaskan hawa nafsu mereka entah itu di kosan ataupun di club.

Smoke Oriented : pria maupun wanita yang hobinya hisap-hisap dan mengeluarkan asap yang bikin lingkungan sekitarnya jadi sebal gara-gara jadi perokok pasif.

Suntikan Oriented : suka memakai narkotika dan obat-obatan terlarang.
Sogokan Oriented : menghalalkan segala cara (terutama uang) untuk mencapai tujuan dan menghindar dari hukuman
.
Sotoy Oriented : sombong karena diterima di perguruan tinggi favorit serta merasa paling pintar jadi meremehkan orang lain dan sok tahu.

Sexy Oriented : yang penting make baju yang press body lah biar kelihatan lekuk-lekuk tubuh nan indah.

Searching Oriented : yang satu ini suka cari perhatian dan cari pasangan entah itu dalam kampus ataupun di kampus lain.

Sleep Oriented
 : nah satu nih dalam keadaan apaapun senangnya tidur meskipun di waktu kuliah.

Sport Oriented : tiap ada pertandingan olahraga, mahasiswa inilah yang paling sering nongol.

Singing Oriented : di manapun, kapanpun, selalu ada waktu untuk bernyanyi. Nggak peduli suara bagus atau jelek yang penting pede nyanyinya.

Single Oriented : buat yang lagi atau senang ngejomblo. Tak selamanya merupakan tipe “Forever Alone”.

Self Oriented : ngerasa cukup hebat dengan segala permasalahan mampu ditanggung sendiri. Senang-senang sendiri dan sedih-sedih sendiri.

Kelas 3D Mahasiswa 


Mahasiswa Rajin:
Datang, Duduk, Dengar (biasanya paling depan)
Mahasiswa Aktivis:
Datang, Duduk, Dengkur (habis rapat sampe larut malem)
Mahasiswa Da’i:
Datang, Duduk, Dakwah (Subhanallah..)
Mahasiswa Sales:
Datang, Dagang, Duit (bahkan jualan ketika kelas berlangsung)
Mahasiswa Telat:
Datang, Diusir, Dengkur (mendingan tidur lagi)
Mahasiswa Idaman:
Datang, Digodain, Dikejar-kejar (asal bukan homo aja yang ngejar)
Mahasiswa Gabut (Gaji Buta):
Datang, Download, Dengkur (Kampus=Kostan)
Mahasiswa (???)
Download, Dengkur, Dugem (Niat kuliah kagak sih???


Source : Jebred

Friday, September 27, 2013

Asal Mula Brand Ternama

Banyak dari kita menggunakan komputer, televisi, bermain game, atau telepon selular kita. Tanpa kita sadari merek produk elektronik yang ada di sekeliling kita sangatlah akrab di telinga, tapi bagaimana mereka bisa mendapatkan merek tersebut pertama kalinya? Berikut kita melihat bagaimana mereka mendapatkan nama tersebut.

1. Kodak

George Eastman merupakan pendiri dari perusahaan tersebut pada tahun 1888. Eastman mencari nama yang pendek untuk dijadikan merek dengan alasan lebih mudah diucapkan dan hanya merujuk kepada produknya. Kemudian dia mengatakan bahwa dirinya menyukai huruf “K” karena memiliki kesan kuat dan tajam dibanding dengan huruf yang lain. Setelah itu Eastman ingin memiliki sebuah merek yang diawali dan diakhiri dengan huruf “K”, setelah bermain dengan huruf, akhirnya dia mendapatkan sebuah nama KODAK

2. Nintendo

Nama Nintendo bila diterjemahkan dalam bahasa inggris berati “Leave Luck to Heaven”. Nama Nintendo sendiri sebenarnya terasa lebih pas sebelum mereka bergelut di bidang video games, pada tahun 1889 telah membuka usaha kartu permainan Jepang yang disebut kartu Hanafuda dengan desain gambar-gambar bunga.

3. Sega

Sega memulai bisnisnya di Hawaii pada tahun 1940 sebagai penyedia game standart berupa mesin Pinball untuk memberikan hiburan para prajurit perang. Pada 1951, perusahaan ini pindah ke Tokyo, Jepang dan menamai dirinya “Service Games” untuk mencerminkan perusahaan bisnisnya di bidang mesin permainan yang menggunakan koin untuk memenuhi kebutuhan prajurit Amerika. Pada 1965, Service Games merger dengan Rosen Enterprises dan namanya disingkat menjadi SEGA.

4. Nokia

Perusahaan elektronik modern seperti Nokia pada awalnya bukan merupakan perusahaan selular seperti saat ini. Perusahaan yang berdiri pada tahun 1865 merupakan pabrik kertas yang berada di Tampere, Finlandia. Ketika pemiliknya Fredrik Idestam membuka pabrik kedua di Nokia, Finlandia, dia ingin agar nama kota tersebut menjadi nama merek. Nama kota tersebut diambil dari nama sungai yang melintasi kota tersebut, Nokianvirta River.

5. Toshiba

Toshiba dibentuk pada tahun 1939, merupakan hasil merger dari dua perusahaan. Tokyo Denki adalah perusahaan yang bergerak di bidang consumer goods dan perusahaan mesin Shibaura Seisakusho. Mengambil beberapa huruf di depan dari masing-masing perusahaan “TO” dan “SHIBa”, maka lahirlah merek Toshiba.

6. Sanyo

Nama Sanyo berarti “tiga lautan” dalam bahasa Jepang; pendiri perusahaan ingin menjual produknya melalui jalur samudra Hndia, Atlantik, dan Pasifik untuk mencapai seluruh dunia.

7. Seiko

Perusahaan pembuat arloji yang mengambil nama dari kata Jepang yang berarti “sempurna” atau “sukses”.

8. Canon

Ketika Precision Instrumen Laboratorium Optikal pertama kali mulai dikembangkan di Jepang, awalnya menggunakan lensa kamera 35mm yang dilengkapi dengan focal plane shutter, para insinyur mengatakan bahwa ini merupakan penciptaan “Kwanon”, setelah dewi Buddha memberi petunjuk. Ketika kamera telah siap dijual di seluruh dunia pada tahun 1935, perusahaan memutuskan untuk sedikit merubah nama menjadi “Canon” sehingga akan lebih mudah diterima bagi pasar internasional.

9. Sharp

Produsen elektronik ini dimulai pada tahun 1912 yang bergerak di bidang logam untuk memenuhi toko Tokuji Hayakawa secara pribadi termasuk spesialis kancing gesper. Pada tahun 1915, Hayakawa meningkatkan permintaannya menjadi pensil mekanik yang dikenal dengan nama Ever-Sharp, dan untuk menghargai karyanya, Hayakawa mulai menjuluki perusahaan itu “Sharp.”

10. Motorola

Pendiri perusahaan Paul Galvin memilih nama itu pada konvensi ejaan penamaan lama yang meletakkan “-ola” pada akhir kata nama-nama radio seperti Victrola. Sejak Galvin dan perusahaan yang membuat radio yang bisa dibawa kemana-mana, ia menggabungkan kata “motor” dengan “-ola” untuk mendapatkan nama merek tersebut.

11. Samsung

Samsung memulai usahanya pertama kali pada tahun 1938 ketika Lee Byung-Chull membuka “Samsung Store” di Korea. Toko yang pada awalnya difokuskan pada ekspor ikan kering dan buah-buahan, tetapi melompat ke elektronik di tahun 1960-an. Samsung merupakan sebuah bahasa korea yang berarti “bintang tiga,” yang memberi isyarat keberuntungan dari nomor tiga.

12. Apple,Inc

Pada saat awal berdiri, perusahaan Steve Jobs masih belum memiliki sebuah nama selama kurang lebih 3 bulan. Pada saat Steve Jobs makan buah apple maka tercetuslah ide untuk memberi nama perusahaan dengan nama Apple.

13. Compaq

Berasal dari kata Computer dan Pack yang mengartikan komputer kecil yang terintegrasi, sesuai dengan produk pertama mereka yang sangat compact Compaq Portable.

14. Casio

Awal berdirinya Casio merupakan pabrik Sub kontaktor. Nama Casio diambil dari nama pendiri, Kashio Tadao.

15. AMD

Kependekan dari Advanced Micro Device.

16. BenQ

Kependekan dari Bringing Enjoyment and Quality to life.